PROPOSTA DE APLICATIVO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS QUE AUXILIEM NO ENSINO DE MATEMÁTICA

Autores

  • Tatiana Nilson dos Santos Universidade Federal de Santa Catarina
  • Eduardo Germano da Silva Universidade Federal de Santa Catarina

Palavras-chave:

Gestão do Conhecimento, Ensino Fundamental, Dispositivos Móveis, Ensino de Matemática

Resumo

Este artigo apresenta uma proposta de um aplicativo para dispositivos móveis, que auxilie as crianças das séries iniciais do ensino fundamental, a evoluir no processo de ensino-aprendizagem na disciplina de matemática de uma forma lúdica. Portanto, o jogo envolve conhecimento lógico-matemático e tecnológico e, tem como objetivo estimular, no aluno, o lado cognitivo e intelectual, visando sempre explorar o raciocínio lógico e sua agilidade, de uma maneira divertida, incentivando-o buscar novos conhecimentos sobre a área de tecnologia.

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Publicado

2013-11-29

Edição

Seção

ARTIGOS