A Ludicidade no Raciocínio Lógico-Matemático

Autores

  • EDMAR DIONIZIO IFSC
  • Clarice Barreto de Souza
  • Daniel de Resende Oliveira
  • Ian Strapazzon
  • Rodrigo Pereira Nonato
  • Taylor Luiz Meira Lima

Palavras-chave:

raciocínio lógico-matemático, metodologias ativas, ludicidade, ensino médio

Resumo

Este trabalho relata as ações e os resultados de um projeto de extensão intitulado A Ludicidade no Raciocínio Lógico-Matemático. O projeto foi realizado por alunos do curso de Bacharelado em Sistemas de Informação do IFSC – Câmpus Caçador e aplicado na Escola de Educação Básica Irmão Leo, localizada em Caçador-SC. A proposta aborda a defasagem no aprendizado de matemática no Brasil, refletida nos baixos resultados do Ideb. As ações utilizam a ludicidade como ferramenta pedagógica para estudantes do 1º ano do Ensino Médio. A metodologia prioriza a aprendizagem baseada na experiência, estruturando-se em oficinas com jogos do Laboratório de Matemática do IFSC. A intervenção organizou os alunos em grupos de até quatro integrantes, que receberam, de forma sequencial, jogos de diferentes naturezas lógicas e aritméticas. Ao término de cada desafio, realizava-se uma mediação dialógica para confrontar a percepção de facilidade dos alunos com as dificuldades observadas durante a execução das atividades. Como resultados, buscou-se reverter o estigma da matemática e mitigar desigualdades educacionais locais.

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Publicado

2026-10-08

Edição

Seção

DIVISÃO TEMÁTICA 3