Gamificação no Ensino de Cibersegurança: Desenvolvimento de um Aplicativo Educacional Interativo

Autores

  • Antonio Roberto Curcino Filho IFSC
  • Isadora Pompermaier IFSC
  • João Bosetti IFSC
  • Ketllyn de Andrade IFSC
  • Letycia Araldi IFSC
  • Ynaiê Chiarello IFSC

Palavras-chave:

aprendizagem interativa, tecnologias educacionais, cibersegurança, gamificação

Resumo

O projeto aborda a necessidade de ampliar o conhecimento sobre cibersegurança diante do aumento das ameaças digitais e das lacunas na formação de estudantes da área de tecnologia. O objetivo é desenvolver um aplicativo educacional gamificado para apoiar a aprendizagem de conceitos básicos de segurança digital. A metodologia envolve revisão bibliográfica, levantamento de requisitos, desenvolvimento iterativo do protótipo e avaliação com estudantes por meio de testes e questionários. A solução proposta inclui desafios interativos, simulações e mecanismos de gamificação para estimular o engajamento e a aprendizagem ativa. Como contribuição, espera-se gerar uma ferramenta tecnológica de apoio ao ensino, além de produzir conhecimento sobre o uso da gamificação na educação em cibersegurança, contribuindo para práticas pedagógicas mais inovadoras e eficazes.

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Publicado

2026-10-08

Edição

Seção

DIVISÃO TEMÁTICA 3