Impressão 3D e Extensão Universitária:
inovação social nos CRAS de Joinville
Palavras-chave:
assistência social; jogos educativos; inclusão socialResumo
A Assistência Social é estruturada pelo SUAS e utiliza os CRAS como a principal porta de
entrada para assegurar a proteção social a famílias e indivíduos em situação de
vulnerabilidade, sendo os jogos educativos ferramentas essenciais para o fortalecimento
de vínculos, o desenvolvimento emocional e a promoção da convivência em comunidade.
O objetivo principal deste projeto foi desenvolver e fornecer protótipos em 3D que
pudessem garantir maior durabilidade e capacidade de replicação. A metodologia foi
estruturada em três fases que aconteceram em sequência. A primeira fase foi o
diagnóstico das necessidades, realizado em três CRAS, sendo eles localizados nos
bairros Comasa, Paranaguamirim e Adhemar Garcia, e envolveu a observação das
atividades desenvolvidas com crianças e adolescentes de 7 a 14 anos e a análise dos
materiais lúdicos já existentes. Na segunda fase, a de desenvolvimento e prototipagem, a
equipe modelou digitalmente os produtos utilizando SolidWorks e fabricou os protótipos
que incluíram o Jogo da Memória, Tangram e o jogo “Cilada”, por meio da Manufatura
Aditiva, ou Impressão 3D. A terceira fase se refere à entrega dos jogos. Os resultados
demonstraram que a aplicação da Manufatura Aditiva se alinham às necessidades
socioeducativas dos CRAS ao gerar produtos duráveis e a baixo custo, validando assim a
importância do lúdico e desenvolvendo competências nos discentes extensionistas.