Proposta de gamificação para introdução de conceitos e da grade curricular do Curso de Tecnologia em Sistemas de Energia

Autores

  • Julia Barreto da Silva IFSC - Câmpus Florianópolis
  • Vitor William Serrao da Silva IFSC - Câmpus Florianópolis
  • Fabricio Yutaka Kuwabata Takigawa IFSC - Câmpus Florianópolis

Palavras-chave:

CSTSE, gamificação, interface interativa, matriz curricular

Resumo

Nos últimos anos, as ações de extensão no Curso Superior de Tecnologia em Sistemas de Energia (CSTSE) do IFSC Câmpus Florianópolis efetuam integrações sociais e institucionais. E diversos desafios surgem quando envolvem as interações com a comunidade, exposições de conteúdos e conceitos, assim como a atuação do profissional egresso do curso. Por outro lado, as documentações normalmente utilizadas pela instituição e pelo curso são densos e formais, que dificultam o entendimento da comunidade. Neste sentido, o objetivo principal do artigo é apresentar uma proposta de aprimoramento por meio da gamificação, voltada para plataformas PC e Mobile. O intuito é propor uma Jornada da Energia apresentando os conceitos e a matriz curricular de forma lúdica e interativa. Desta forma, a trajetória acadêmica é uma experiência interativa, que expõe diversos conceitos da área e do curso de forma clara, mas também evidencia a capacitação tecnológica do profissional formado pelo CSTSE. A melhoria no entendimento do curso pela comunidade (interna e externa) pode trazer retornos a todo ciclo institucional, aumentando o interesse de futuros ingressantes, reduzindo a evasão e servindo também como estratégia de comunicação e marketing. Na criação do jogo foi utilizada a linguagem de programação TypeScript com ferramentas de inteligência artificial generativa.

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Publicado

2026-10-08

Edição

Seção

DIVISÃO TEMÁTICA 4