Rescue Room "Pioneiras da Ciência":

Design e descrição das etapas de um jogo de exploração espacial

Autores

Palavras-chave:

rescue room, design de jogo educativo, mulheres na ciência, exploração espacial

Resumo

A invisibilidade histórica das mulheres na ciência representa problema pedagógico persistente em contextos de educação informal. Este trabalho descreve o design e as cinco etapas do Rescue Room "Pioneiras da Ciência", jogo educativo de exploração espacial para feiras e eventos científicos. Diferente do escape room convencional, o formato utiliza todo o espaço do evento como tabuleiro: jogadores partem do estande base (QG), percorrem zonas temáticas e retornam para validar códigos no totem digital, resgatando cada protagonista. As cinco missões homenageiam Hedy Lamarr, Enedina Alves Marques, Nise da Silveira, Rosalind Franklin e Grace Hopper, conectando cada enigma físico à contribuição científica real de cada mulher. O projeto foi concebido com Design Science Research (DSR) em ciclos iterativos, modelo ADDIE e framework MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics). Teste interno de prototipagem foi realizado com dois grupos de seis estudantes, orientando ajustes nas etapas M3 e M4. A aplicação com público em eventos constitui o próximo passo da pesquisa.

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Publicado

2026-10-08

Edição

Seção

DIVISÃO TEMÁTICA 3